/* eslint-disable */
/**
 * @fileoverview 百度地图的鼠标绘制工具，对外开放。
 * 允许用户在地图上点击完成鼠标绘制的功能。
 * 使用者可以自定义所绘制结果的相关样式，例如线宽、颜色、测线段距离、面积等等。
 * 主入口类是<a href="symbols/BMapLib.DrawingManager.html">DrawingManager</a>，
 * 基于Baidu Map API 1.4。
 *
 * @author Baidu Map Api Group
 * @version 1.4
 */

/**
 * @namespace BMap的所有library类均放在BMapLib命名空间下
 */
var BMapLib = window.BMapLib = BMapLib || {}

/**
 * 定义常量, 绘制的模式
 * @final {Number} DrawingType
 */
var BMAP_DRAWING_MARKER = 'marker' // 鼠标画点模式
var BMAP_DRAWING_POLYLINE = 'polyline' // 鼠标画线模式
var BMAP_DRAWING_CIRCLE = 'circle' // 鼠标画圆模式
var BMAP_DRAWING_RECTANGLE = 'rectangle' // 鼠标画矩形模式
var BMAP_DRAWING_POLYGON = 'polygon'; // 鼠标画多边形模式

(function () {
  /**
     * 声明baidu包
     */
  var baidu = baidu || { guid: '$BAIDU$' };
  (function () {
    // 一些页面级别唯一的属性，需要挂载在window[baidu.guid]上
    window[baidu.guid] = {}

    /**
         * 将源对象的所有属性拷贝到目标对象中
         * @name baidu.extend
         * @function
         * @grammar baidu.extend(target, source)
         * @param {Object} target 目标对象
         * @param {Object} source 源对象
         * @returns {Object} 目标对象
         */
    baidu.extend = function (target, source) {
      for (var p in source) {
        if (source.hasOwnProperty(p)) {
          target[p] = source[p]
        }
      }
      return target
    }

    /**
         * @ignore
         * @namespace
         * @baidu.lang 对语言层面的封装，包括类型判断、模块扩展、继承基类以及对象自定义事件的支持。
         * @property guid 对象的唯一标识
         */
    baidu.lang = baidu.lang || {}

    /**
         * 返回一个当前页面的唯一标识字符串。
         * @function
         * @grammar baidu.lang.guid()
         * @returns {String} 当前页面的唯一标识字符串
         */
    baidu.lang.guid = function () {
      return 'TANGRAM__' + (window[baidu.guid]._counter++).toString(36)
    }

    window[baidu.guid]._counter = window[baidu.guid]._counter || 1

    /**
         * 所有类的实例的容器
         * key为每个实例的guid
         */
    window[baidu.guid]._instances = window[baidu.guid]._instances || {}

    /**
         * Tangram继承机制提供的一个基类，用户可以通过继承baidu.lang.Class来获取它的属性及方法。
         * @function
         * @name baidu.lang.Class
         * @grammar baidu.lang.Class(guid)
         * @param {string} guid 对象的唯一标识
         * @meta standard
         * @remark baidu.lang.Class和它的子类的实例均包含一个全局唯一的标识guid。
         * guid是在构造函数中生成的，因此，继承自baidu.lang.Class的类应该直接或者间接调用它的构造函数。<br>
         * baidu.lang.Class的构造函数中产生guid的方式可以保证guid的唯一性，及每个实例都有一个全局唯一的guid。
         */
    baidu.lang.Class = function (guid) {
      this.guid = guid || baidu.lang.guid()
      window[baidu.guid]._instances[this.guid] = this
    }

    window[baidu.guid]._instances = window[baidu.guid]._instances || {}

    /**
         * 判断目标参数是否string类型或String对象
         * @name baidu.lang.isString
         * @function
         * @grammar baidu.lang.isString(source)
         * @param {Any} source 目标参数
         * @shortcut isString
         * @meta standard
         *
         * @returns {boolean} 类型判断结果
         */
    baidu.lang.isString = function (source) {
      return Object.prototype.toString.call(source) == '[object String]'
    }

    /**
         * 判断目标参数是否为function或Function实例
         * @name baidu.lang.isFunction
         * @function
         * @grammar baidu.lang.isFunction(source)
         * @param {Any} source 目标参数
         * @returns {boolean} 类型判断结果
         */
    baidu.lang.isFunction = function (source) {
      return Object.prototype.toString.call(source) == '[object Function]'
    }

    /**
         * 重载了默认的toString方法，使得返回信息更加准确一些。
         * @return {string} 对象的String表示形式
         */
    baidu.lang.Class.prototype.toString = function () {
      return '[object ' + (this._className || 'Object') + ']'
    }

    /**
         * 释放对象所持有的资源，主要是自定义事件。
         * @name dispose
         * @grammar obj.dispose()
         */
    baidu.lang.Class.prototype.dispose = function () {
      delete window[baidu.guid]._instances[this.guid]
      for (var property in this) {
        if (!baidu.lang.isFunction(this[property])) {
          delete this[property]
        }
      }
      this.disposed = true
    }

    /**
         * 自定义的事件对象。
         * @function
         * @name baidu.lang.Event
         * @grammar baidu.lang.Event(type[, target])
         * @param {string} type  事件类型名称。为了方便区分事件和一个普通的方法，事件类型名称必须以"on"(小写)开头。
         * @param {Object} [target]触发事件的对象
         * @meta standard
         * @remark 引入该模块，会自动为Class引入3个事件扩展方法：addEventListener、removeEventListener和dispatchEvent。
         * @see baidu.lang.Class
         */
    baidu.lang.Event = function (type, target) {
      this.type = type
      this.returnValue = true
      this.target = target || null
      this.currentTarget = null
    }

    /**
         * 注册对象的事件监听器。引入baidu.lang.Event后，Class的子类实例才会获得该方法。
         * @grammar obj.addEventListener(type, handler[, key])
         * @param   {string}   type         自定义事件的名称
         * @param   {Function} handler      自定义事件被触发时应该调用的回调函数
         * @param   {string}   [key]        为事件监听函数指定的名称，可在移除时使用。如果不提供，方法会默认为它生成一个全局唯一的key。
         * @remark  事件类型区分大小写。如果自定义事件名称不是以小写"on"开头，该方法会给它加上"on"再进行判断，即"click"和"onclick"会被认为是同一种事件。
         */
    baidu.lang.Class.prototype.addEventListener = function (type, handler, key) {
      if (!baidu.lang.isFunction(handler)) {
        return
      }
      !this.__listeners && (this.__listeners = {})
      var t = this.__listeners; var id
      if (typeof key === 'string' && key) {
        if (/[^\w\-]/.test(key)) {
          throw ('nonstandard key:' + key)
        } else {
          handler.hashCode = key
          id = key
        }
      }
      type.indexOf('on') != 0 && (type = 'on' + type)
      typeof t[type] !== 'object' && (t[type] = {})
      id = id || baidu.lang.guid()
      handler.hashCode = id
      t[type][id] = handler
    }

    /**
         * 移除对象的事件监听器。引入baidu.lang.Event后，Class的子类实例才会获得该方法。
         * @grammar obj.removeEventListener(type, handler)
         * @param {string}   type     事件类型
         * @param {Function|string} handler  要移除的事件监听函数或者监听函数的key
         * @remark  如果第二个参数handler没有被绑定到对应的自定义事件中，什么也不做。
         */
    baidu.lang.Class.prototype.removeEventListener = function (type, handler) {
      if (baidu.lang.isFunction(handler)) {
        handler = handler.hashCode
      } else if (!baidu.lang.isString(handler)) {
        return
      }
      !this.__listeners && (this.__listeners = {})
      type.indexOf('on') != 0 && (type = 'on' + type)
      var t = this.__listeners
      if (!t[type]) {
        return
      }
      t[type][handler] && delete t[type][handler]
    }

    /**
         * 派发自定义事件，使得绑定到自定义事件上面的函数都会被执行。引入baidu.lang.Event后，Class的子类实例才会获得该方法。
         * @grammar obj.dispatchEvent(event, options)
         * @param {baidu.lang.Event|String} event   Event对象，或事件名称(1.1.1起支持)
         * @param {Object} options 扩展参数,所含属性键值会扩展到Event对象上(1.2起支持)
         * @remark 处理会调用通过addEventListenr绑定的自定义事件回调函数之外，还会调用直接绑定到对象上面的自定义事件。
         * 例如：<br>
         * myobj.onMyEvent = function(){}<br>
         * myobj.addEventListener("onMyEvent", function(){});
         */
    baidu.lang.Class.prototype.dispatchEvent = function (event, options) {
      if (baidu.lang.isString(event)) {
        event = new baidu.lang.Event(event)
      }
      !this.__listeners && (this.__listeners = {})
      options = options || {}
      for (var i in options) {
        event[i] = options[i]
      }
      var i; var t = this.__listeners; var p = event.type
      // event.target = event.target || this;
      // event.currentTarget = this;
      p.indexOf('on') != 0 && (p = 'on' + p)
      baidu.lang.isFunction(this[p]) && this[p].apply(this, arguments)
      if (typeof t[p] === 'object') {
        for (i in t[p]) {
          t[p][i].apply(this, arguments)
        }
      }
      return event.returnValue
    }

    /**
         * 为类型构造器建立继承关系
         * @name baidu.lang.inherits
         * @function
         * @grammar baidu.lang.inherits(subClass, superClass[, className])
         * @param {Function} subClass 子类构造器
         * @param {Function} superClass 父类构造器
         * @param {string} className 类名标识
         * @remark 使subClass继承superClass的prototype，
         * 因此subClass的实例能够使用superClass的prototype中定义的所有属性和方法。<br>
         * 这个函数实际上是建立了subClass和superClass的原型链集成，并对subClass进行了constructor修正。<br>
         * <strong>注意：如果要继承构造函数，需要在subClass里面call一下，具体见下面的demo例子</strong>
         * @shortcut inherits
         * @meta standard
         * @see baidu.lang.Class
         */
    baidu.lang.inherits = function (subClass, superClass, className) {
      var key; var proto
      var selfProps = subClass.prototype
      var clazz = new Function()
      clazz.prototype = superClass.prototype
      proto = subClass.prototype = new clazz()
      for (key in selfProps) {
        proto[key] = selfProps[key]
      }
      subClass.prototype.constructor = subClass
      subClass.superClass = superClass.prototype

      if (typeof className === 'string') {
        proto._className = className
      }
    }

    /**
         * @ignore
         * @namespace baidu.dom 操作dom的方法。
         */
    baidu.dom = baidu.dom || {}

    /**
         * 从文档中获取指定的DOM元素
         *
         * @param {string|HTMLElement} id 元素的id或DOM元素
         * @meta standard
         * @return {HTMLElement} DOM元素，如果不存在，返回null，如果参数不合法，直接返回参数
         */
    baidu._g = baidu.dom._g = function (id) {
      if (baidu.lang.isString(id)) {
        return document.getElementById(id)
      }
      return id
    }

    /**
         * 从文档中获取指定的DOM元素
         * @name baidu.dom.g
         * @function
         * @grammar baidu.dom.g(id)
         * @param {string|HTMLElement} id 元素的id或DOM元素
         * @meta standard
         *
         * @returns {HTMLElement|null} 获取的元素，查找不到时返回null,如果参数不合法，直接返回参数
         */
    baidu.g = baidu.dom.g = function (id) {
      if (typeof id === 'string' || id instanceof String) {
        return document.getElementById(id)
      } else if (id && id.nodeName && (id.nodeType == 1 || id.nodeType == 9)) {
        return id
      }
      return null
    }

    /**
         * 在目标元素的指定位置插入HTML代码
         * @name baidu.dom.insertHTML
         * @function
         * @grammar baidu.dom.insertHTML(element, position, html)
         * @param {HTMLElement|string} element 目标元素或目标元素的id
         * @param {string} position 插入html的位置信息，取值为beforeBegin,afterBegin,beforeEnd,afterEnd
         * @param {string} html 要插入的html
         * @remark
         *
         * 对于position参数，大小写不敏感<br>
         * 参数的意思：beforeBegin&lt;span&gt;afterBegin   this is span! beforeEnd&lt;/span&gt; afterEnd <br />
         * 此外，如果使用本函数插入带有script标签的HTML字符串，script标签对应的脚本将不会被执行。
         *
         * @shortcut insertHTML
         * @meta standard
         *
         * @returns {HTMLElement} 目标元素
         */
    baidu.insertHTML = baidu.dom.insertHTML = function (element, position, html) {
      element = baidu.dom.g(element)
      var range, begin

      if (element.insertAdjacentHTML) {
        element.insertAdjacentHTML(position, html)
      } else {
        // 这里不做"undefined" != typeof(HTMLElement) && !window.opera判断，其它浏览器将出错？！
        // 但是其实做了判断，其它浏览器下等于这个函数就不能执行了
        range = element.ownerDocument.createRange()
        // FF下range的位置设置错误可能导致创建出来的fragment在插入dom树之后html结构乱掉
        // 改用range.insertNode来插入html, by wenyuxiang @ 2010-12-14.
        position = position.toUpperCase()
        if (position == 'AFTERBEGIN' || position == 'BEFOREEND') {
          range.selectNodeContents(element)
          range.collapse(position == 'AFTERBEGIN')
        } else {
          begin = position == 'BEFOREBEGIN'
          range[begin ? 'setStartBefore' : 'setEndAfter'](element)
          range.collapse(begin)
        }
        range.insertNode(range.createContextualFragment(html))
      }
      return element
    }

    /**
         * 为目标元素添加className
         * @name baidu.dom.addClass
         * @function
         * @grammar baidu.dom.addClass(element, className)
         * @param {HTMLElement|string} element 目标元素或目标元素的id
         * @param {string} className 要添加的className，允许同时添加多个class，中间使用空白符分隔
         * @remark
         * 使用者应保证提供的className合法性，不应包含不合法字符，className合法字符参考：http://www.w3.org/TR/CSS2/syndata.html。
         * @shortcut addClass
         * @meta standard
         *
         * @returns {HTMLElement} 目标元素
         */
    baidu.ac = baidu.dom.addClass = function (element, className) {
      element = baidu.dom.g(element)
      var classArray = className.split(/\s+/)
      var result = element.className
      var classMatch = ' ' + result + ' '
      var i = 0
      var l = classArray.length

      for (; i < l; i++) {
        if (classMatch.indexOf(' ' + classArray[i] + ' ') < 0) {
          result += (result ? ' ' : '') + classArray[i]
        }
      }

      element.className = result
      return element
    }

    /**
         * @ignore
         * @namespace baidu.event 屏蔽浏览器差异性的事件封装。
         * @property target     事件的触发元素
         * @property pageX      鼠标事件的鼠标x坐标
         * @property pageY      鼠标事件的鼠标y坐标
         * @property keyCode    键盘事件的键值
         */
    baidu.event = baidu.event || {}

    /**
         * 事件监听器的存储表
         * @private
         * @meta standard
         */
    baidu.event._listeners = baidu.event._listeners || []

    /**
         * 为目标元素添加事件监听器
         * @name baidu.event.on
         * @function
         * @grammar baidu.event.on(element, type, listener)
         * @param {HTMLElement|string|window} element 目标元素或目标元素id
         * @param {string} type 事件类型
         * @param {Function} listener 需要添加的监听器
         * @remark
         *  1. 不支持跨浏览器的鼠标滚轮事件监听器添加<br>
         *  2. 改方法不为监听器灌入事件对象，以防止跨iframe事件挂载的事件对象获取失败
         * @shortcut on
         * @meta standard
         * @see baidu.event.un
         *
         * @returns {HTMLElement|window} 目标元素
         */
    baidu.on = baidu.event.on = function (element, type, listener) {
      type = type.replace(/^on/i, '')
      element = baidu._g(element)
      var realListener = function (ev) {
        // 1. 这里不支持EventArgument,  原因是跨frame的事件挂载
        // 2. element是为了修正this
        listener.call(element, ev)
      }
      var lis = baidu.event._listeners
      var filter = baidu.event._eventFilter
      var afterFilter
      var realType = type
      type = type.toLowerCase()
      // filter过滤
      if (filter && filter[type]) {
        afterFilter = filter[type](element, type, realListener)
        realType = afterFilter.type
        realListener = afterFilter.listener
      }
      // 事件监听器挂载
      if (element.addEventListener) {
        element.addEventListener(realType, realListener, false)
      } else if (element.attachEvent) {
        element.attachEvent('on' + realType, realListener)
      }

      // 将监听器存储到数组中
      lis[lis.length] = [element, type, listener, realListener, realType]
      return element
    }

    /**
         * 为目标元素移除事件监听器
         * @name baidu.event.un
         * @function
         * @grammar baidu.event.un(element, type, listener)
         * @param {HTMLElement|string|window} element 目标元素或目标元素id
         * @param {string} type 事件类型
         * @param {Function} listener 需要移除的监听器
         * @shortcut un
         * @meta standard
         *
         * @returns {HTMLElement|window} 目标元素
         */
    baidu.un = baidu.event.un = function (element, type, listener) {
      element = baidu._g(element)
      type = type.replace(/^on/i, '').toLowerCase()

      var lis = baidu.event._listeners
      var len = lis.length
      var isRemoveAll = !listener
      var item
      var realType; var realListener

      // 如果将listener的结构改成json
      // 可以节省掉这个循环，优化性能
      // 但是由于un的使用频率并不高，同时在listener不多的时候
      // 遍历数组的性能消耗不会对代码产生影响
      // 暂不考虑此优化
      while (len--) {
        item = lis[len]

        // listener存在时，移除element的所有以listener监听的type类型事件
        // listener不存在时，移除element的所有type类型事件
        if (item[1] === type &&
                    item[0] === element &&
                    (isRemoveAll || item[2] === listener)) {
          realType = item[4]
          realListener = item[3]
          if (element.removeEventListener) {
            element.removeEventListener(realType, realListener, false)
          } else if (element.detachEvent) {
            element.detachEvent('on' + realType, realListener)
          }
          lis.splice(len, 1)
        }
      }
      return element
    }

    /**
         * 获取event事件,解决不同浏览器兼容问题
         * @param {Event}
         * @return {Event}
         */
    baidu.getEvent = baidu.event.getEvent = function (event) {
      return window.event || event
    }

    /**
         * 获取event.target,解决不同浏览器兼容问题
         * @param {Event}
         * @return {Target}
         */
    baidu.getTarget = baidu.event.getTarget = function (event) {
      var event = baidu.getEvent(event)
      return event.target || event.srcElement
    }

    /**
         * 阻止事件的默认行为
         * @name baidu.event.preventDefault
         * @function
         * @grammar baidu.event.preventDefault(event)
         * @param {Event} event 事件对象
         * @meta standard
         */
    baidu.preventDefault = baidu.event.preventDefault = function (event) {
      var event = baidu.getEvent(event)
      if (event.preventDefault) {
        event.preventDefault()
      } else {
        event.returnValue = false
      }
    }

    /**
         * 停止事件冒泡传播
         * @param {Event}
         */
    baidu.stopBubble = baidu.event.stopBubble = function (event) {
      event = baidu.getEvent(event)
      event.stopPropagation ? event.stopPropagation() : event.cancelBubble = true
    }

    baidu.browser = baidu.browser || {}

    if (/msie (\d+\.\d)/i.test(navigator.userAgent)) {
      // IE 8下，以documentMode为准
      // 在百度模板中，可能会有$，防止冲突，将$1 写成 \x241
      /**
             * 判断是否为ie浏览器
             * @property ie ie版本号
             * @grammar baidu.browser.ie
             * @meta standard
             * @shortcut ie
             * @see baidu.browser.firefox,baidu.browser.safari,baidu.browser.opera,baidu.browser.chrome,baidu.browser.maxthon
             */
      baidu.browser.ie = baidu.ie = document.documentMode || +RegExp.$1
    }
  })()

  /**
     * @exports DrawingManager as BMapLib.DrawingManager
     */
  var DrawingManager =
        /**
         * DrawingManager类的构造函数
         * @class 鼠标绘制管理类，实现鼠标绘制管理的<b>入口</b>。
         * 实例化该类后，即可调用该类提供的open
         * 方法开启绘制模式状态。
         * 也可加入工具栏进行选择操作。
         *
         * @constructor
         * @param {Map} map Baidu map的实例对象
         * @param {Json Object} opts 可选的输入参数，非必填项。可输入选项包括：<br />
         * {"<b>isOpen</b>" : {Boolean} 是否开启绘制模式
         * <br />"<b>enableDrawingTool</b>" : {Boolean} 是否添加绘制工具栏控件，默认不添加
         * <br />"<b>drawingToolOptions</b>" : {Json Object} 可选的输入参数，非必填项。可输入选项包括
         * <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"<b>anchor</b>" : {ControlAnchor} 停靠位置、默认左上角
         * <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"<b>offset</b>" : {Size} 偏移值。
         * <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"<b>scale</b>" : {Number} 工具栏的缩放比例,默认为1
         * <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"<b>drawingModes</b>" : {DrawingType<Array>} 工具栏上可以选择出现的绘制模式,将需要显示的DrawingType以数组型形式传入，如[BMAP_DRAWING_MARKER, BMAP_DRAWING_CIRCLE] 将只显示画点和画圆的选项
         * <br />"<b>enableCalculate</b>" : {Boolean} 绘制是否进行测距(画线时候)、测面(画圆、多边形、矩形)
         * <br />"<b>markerOptions</b>" : {CircleOptions} 所画的点的可选参数，参考api中的<a href="https://developer.baidu.com/map/reference/index.php?title=Class:%E6%80%BB%E7%B1%BB/%E8%A6%86%E7%9B%96%E7%89%A9%E7%B1%BB">对应类</a>
         * <br />"<b>circleOptions</b>" : {CircleOptions} 所画的圆的可选参数，参考api中的<a href="https://developer.baidu.com/map/reference/index.php?title=Class:%E6%80%BB%E7%B1%BB/%E8%A6%86%E7%9B%96%E7%89%A9%E7%B1%BB">对应类</a>
         * <br />"<b>polylineOptions</b>" : {CircleOptions} 所画的线的可选参数，参考api中的<a href="https://developer.baidu.com/map/reference/index.php?title=Class:%E6%80%BB%E7%B1%BB/%E8%A6%86%E7%9B%96%E7%89%A9%E7%B1%BB">对应类</a>
         * <br />"<b>polygonOptions</b>" : {PolygonOptions} 所画的多边形的可选参数，参考api中的<a href="https://developer.baidu.com/map/reference/index.php?title=Class:%E6%80%BB%E7%B1%BB/%E8%A6%86%E7%9B%96%E7%89%A9%E7%B1%BB">对应类</a>
         * <br />"<b>rectangleOptions</b>" : {PolygonOptions} 所画的矩形的可选参数，参考api中的<a href="https://developer.baidu.com/map/reference/index.php?title=Class:%E6%80%BB%E7%B1%BB/%E8%A6%86%E7%9B%96%E7%89%A9%E7%B1%BB">对应类</a>
         *
         * @example <b>参考示例：</b><br />
         * var map = new BMap.Map("container");<br />map.centerAndZoom(new BMap.Point(116.404, 39.915), 15);<br />
         * var myDrawingManagerObject = new BMapLib.DrawingManager(map, {isOpen: true,
         *     drawingType: BMAP_DRAWING_MARKER, enableDrawingTool: true,
         *     enableCalculate: false,
         *     drawingToolOptions: {
         *         anchor: BMAP_ANCHOR_TOP_LEFT,
         *         offset: new BMap.Size(5, 5),
         *         drawingTypes : [
         *             BMAP_DRAWING_MARKER,
         *             BMAP_DRAWING_CIRCLE,
         *             BMAP_DRAWING_POLYLINE,
         *             BMAP_DRAWING_POLYGON,
         *             BMAP_DRAWING_RECTANGLE
         *          ]
         *     },
         *     polylineOptions: {
         *         strokeColor: "#333"
         *     });
         */
        BMapLib.DrawingManager = function (map, opts) {
          if (!map) {
            return
          }
          instances.push(this)

          opts = opts || {}

          this._initialize(map, opts)
        }

  // 通过baidu.lang下的inherits方法，让DrawingManager继承baidu.lang.Class
  baidu.lang.inherits(DrawingManager, baidu.lang.Class, 'DrawingManager')

  /**
     * 开启地图的绘制模式
     *
     * @example <b>参考示例：</b><br />
     * myDrawingManagerObject.open();
     */
  DrawingManager.prototype.open = function () {
    // 判断绘制状态是否已经开启
    if (this._isOpen == true) {
      return true
    }
    closeInstanceExcept(this)

    this._open()
  }

  /**
     * 关闭地图的绘制状态
     *
     * @example <b>参考示例：</b><br />
     * myDrawingManagerObject.close();
     */
  DrawingManager.prototype.close = function () {
    // 判断绘制状态是否已经开启
    if (this._isOpen == false) {
      return true
    }
    var me = this
    this._close()
    setTimeout(function () {
      me._map.enableDoubleClickZoom()
    }, 2000)
  }

  /**
     * 设置当前的绘制模式，参数DrawingType，为5个可选常量:
     * <br/>BMAP_DRAWING_MARKER    画点
     * <br/>BMAP_DRAWING_CIRCLE    画圆
     * <br/>BMAP_DRAWING_POLYLINE  画线
     * <br/>BMAP_DRAWING_POLYGON   画多边形
     * <br/>BMAP_DRAWING_RECTANGLE 画矩形
     * @param {DrawingType} DrawingType
     * @return {Boolean}
     *
     * @example <b>参考示例：</b><br />
     * myDrawingManagerObject.setDrawingMode(BMAP_DRAWING_POLYLINE);
     */
  DrawingManager.prototype.setDrawingMode = function (drawingType) {
    // 与当前模式不一样时候才进行重新绑定事件
    if (this._drawingType != drawingType) {
      closeInstanceExcept(this)
      this._setDrawingMode(drawingType)
    }
  }

  /**
     * 获取当前的绘制模式
     * @return {DrawingType} 绘制的模式
     *
     * @example <b>参考示例：</b><br />
     * alert(myDrawingManagerObject.getDrawingMode());
     */
  DrawingManager.prototype.getDrawingMode = function () {
    return this._drawingType
  }

  /**
     * 打开距离或面积计算
     *
     * @example <b>参考示例：</b><br />
     * myDrawingManagerObject.enableCalculate();
     */
  DrawingManager.prototype.enableCalculate = function () {
    this._enableCalculate = true
    this._addGeoUtilsLibrary()
  }

  /**
     * 关闭距离或面积计算
     *
     * @example <b>参考示例：</b><br />
     * myDrawingManagerObject.disableCalculate();
     */
  DrawingManager.prototype.disableCalculate = function () {
    this._enableCalculate = false
  }

  /**
     * 鼠标绘制完成后，派发总事件的接口
     * @name DrawingManager#overlaycomplete
     * @event
     * @param {Event Object} e 回调函数会返回event参数，包括以下返回值：
     * <br />{"<b>drawingMode</b> : {DrawingType} 当前的绘制模式
     * <br />"<b>overlay</b>：{Marker||Polyline||Polygon||Circle} 对应的绘制模式返回对应的覆盖物
     * <br />"<b>calculate</b>：{Number} 需要开启计算模式才会返回这个值，当绘制线的时候返回距离、绘制多边形、圆、矩形时候返回面积，单位为米，
     * <br />"<b>label</b>：{Label} 计算面积时候出现在Map上的Label对象
     *
     * @example <b>参考示例：</b>
     * myDrawingManagerObject.addEventListener("overlaycomplete", function(e) {
     *     alert(e.drawingMode);
     *     alert(e.overlay);
     *     alert(e.calculate);
     *     alert(e.label);
     * });
     */

  /**
     * 绘制点完成后，派发的事件接口
     * @name DrawingManager#markercomplete
     * @event
     * @param {Marker} overlay 回调函数会返回相应的覆盖物，
     * <br />{"<b>overlay</b> : {Marker}
     *
     * @example <b>参考示例：</b>
     * myDrawingManagerObject.addEventListener("circlecomplete", function(e, overlay) {
     *     alert(overlay);
     * });
     */

  /**
     * 绘制圆完成后，派发的事件接口
     * @name DrawingManager#circlecomplete
     * @event
     * @param {Circle} overlay 回调函数会返回相应的覆盖物，
     * <br />{"<b>overlay</b> : {Circle}
     */

  /**
     * 绘制线完成后，派发的事件接口
     * @name DrawingManager#polylinecomplete
     * @event
     * @param {Polyline} overlay 回调函数会返回相应的覆盖物，
     * <br />{"<b>overlay</b> : {Polyline}
     */

  /**
     * 绘制多边形完成后，派发的事件接口
     * @name DrawingManager#polygoncomplete
     * @event
     * @param {Polygon} overlay 回调函数会返回相应的覆盖物，
     * <br />{"<b>overlay</b> : {Polygon}
     */

  /**
     * 绘制矩形完成后，派发的事件接口
     * @name DrawingManager#rectanglecomplete
     * @event
     * @param {Polygon} overlay 回调函数会返回相应的覆盖物，
     * <br />{"<b>overlay</b> : {Polygon}
     */

  /**
     * 初始化状态
     * @param {Map} 地图实例
     * @param {Object} 参数
     */
  DrawingManager.prototype._initialize = function (map, opts) {
    /**
         * map对象
         * @private
         * @type {Map}
         */
    this._map = map

    /**
         * 配置对象
         * @private
         * @type {Object}
         */
    this._opts = opts

    /**
         * 当前的绘制模式, 默认是绘制点
         * @private
         * @type {DrawingType}
         */
    this._drawingType = opts.drawingMode || BMAP_DRAWING_MARKER

    /**
         * 是否添加添加鼠标绘制工具栏面板
         */
    if (opts.enableDrawingTool) {
      var drawingTool = new DrawingTool(this, opts.drawingToolOptions)
      this._drawingTool = drawingTool
      map.addControl(drawingTool)
    }

    // 是否计算绘制出的面积
    if (opts.enableCalculate === true) {
      this.enableCalculate()
    } else {
      this.disableCalculate()
    }

    /**
         * 是否已经开启了绘制状态
         * @private
         * @type {Boolean}
         */
    this._isOpen = !!(opts.isOpen === true)
    if (this._isOpen) {
      this._open()
    }

    this.markerOptions = opts.markerOptions || {}
    this.circleOptions = opts.circleOptions || {}
    this.polylineOptions = opts.polylineOptions || {}
    this.polygonOptions = opts.polygonOptions || {}
    this.rectangleOptions = opts.rectangleOptions || {}
    this.controlButton = opts.controlButton == 'right' ? 'right' : 'left'
  },

  /**
     * 开启地图的绘制状态
     * @return {Boolean}，开启绘制状态成功，返回true；否则返回false。
     */
  DrawingManager.prototype._open = function () {
    this._isOpen = true

    // 添加遮罩，所有鼠标操作都在这个遮罩上完成
    if (!this._mask) {
      this._mask = new Mask()
    }
    this._map.addOverlay(this._mask)
    this._setDrawingMode(this._drawingType)
  }

  /**
     * 设置当前的绘制模式
     * @param {DrawingType}
     */
  DrawingManager.prototype._setDrawingMode = function (drawingType) {
    this._drawingType = drawingType

    /**
         * 开启编辑状态时候才重新进行事件绑定
         */
    if (this._isOpen) {
      // 清空之前的自定义事件
      this._mask.__listeners = {}

      switch (drawingType) {
        case BMAP_DRAWING_MARKER:
          this._bindMarker()
          break
        case BMAP_DRAWING_CIRCLE:
          this._bindCircle()
          break
        case BMAP_DRAWING_POLYLINE:
        case BMAP_DRAWING_POLYGON:
          this._bindPolylineOrPolygon()
          break
        case BMAP_DRAWING_RECTANGLE:
          this._bindRectangle()
          break
      }
    }

    /**
         * 如果添加了工具栏，则也需要改变工具栏的样式
         */
    if (this._drawingTool && this._isOpen) {
      this._drawingTool.setStyleByDrawingMode(drawingType)
    }
  }

  /**
     * 关闭地图的绘制状态
     * @return {Boolean}，关闭绘制状态成功，返回true；否则返回false。
     */
  DrawingManager.prototype._close = function () {
    this._isOpen = false

    if (this._mask) {
      this._map.removeOverlay(this._mask)
    }

    /**
         * 如果添加了工具栏，则关闭时候将工具栏样式设置为拖拽地图
         */
    if (this._drawingTool) {
      this._drawingTool.setStyleByDrawingMode('hander')
    }
  }

  /**
     * 绑定鼠标画点的事件
     */
  DrawingManager.prototype._bindMarker = function () {
    var me = this
    var map = this._map
    var mask = this._mask

    /**
         * 鼠标点击的事件
         */
    var clickAction = function (e) {
      // 往地图上添加marker
      var marker = new BMap.Marker(e.point, me.markerOptions)
      map.addOverlay(marker)
      me._dispatchOverlayComplete(marker)
    }

    mask.addEventListener('click', clickAction)
  }

  /**
     * 绑定鼠标画圆的事件
     */
  DrawingManager.prototype._bindCircle = function () {
    var me = this
    var map = this._map
    var mask = this._mask
    var circle = null
    var centerPoint = null // 圆的中心点

    /**
         * 开始绘制圆形
         */
    var startAction = function (e) {
      if (me.controlButton == 'right' && (e.button == 1 || e.button == 0)) {
        return
      }
      centerPoint = e.point
      circle = new BMap.Circle(centerPoint, 0, me.circleOptions)
      map.addOverlay(circle)
      mask.enableEdgeMove()
      mask.addEventListener('mousemove', moveAction)
      baidu.on(document, 'mouseup', endAction)
    }

    /**
         * 绘制圆形过程中，鼠标移动过程的事件
         */
    var moveAction = function (e) {
      circle.setRadius(me._map.getDistance(centerPoint, e.point))
    }

    /**
         * 绘制圆形结束
         */
    var endAction = function (e) {
      circle.enableEditing()
      var calculate = me._calculate(circle, e.point)
      me._dispatchOverlayComplete(circle, calculate)
      centerPoint = null
      mask.disableEdgeMove()
      mask.removeEventListener('mousemove', moveAction)
      baidu.un(document, 'mouseup', endAction)
    }

    /**
         * 鼠标点击起始点
         */
    var mousedownAction = function (e) {
      baidu.preventDefault(e)
      baidu.stopBubble(e)
      if (me.controlButton == 'right' && e.button == 1) {
        return
      }
      if (centerPoint == null) {
        startAction(e)
      }
    }

    mask.addEventListener('mousedown', mousedownAction)
  }

  /**
     * 画线和画多边形相似性比较大，公用一个方法
     */
  DrawingManager.prototype._bindPolylineOrPolygon = function () {
    var me = this
    var map = this._map
    var mask = this._mask
    var points = [] // 用户绘制的点
    var drawPoint = null // 实际需要画在地图上的点
    var overlay = null
    var isBinded = false

    /**
         * 鼠标点击的事件
         */
    var startAction = function (e) {
      if (me.controlButton == 'right' && (e.button == 1 || e.button == 0)) {
        return
      }
      points.push(e.point)
      drawPoint = points.concat(points[points.length - 1])
      if (points.length == 1) {
        if (me._drawingType == BMAP_DRAWING_POLYLINE) {
          overlay = new BMap.Polyline(drawPoint, me.polylineOptions)
        } else if (me._drawingType == BMAP_DRAWING_POLYGON) {
          overlay = new BMap.Polygon(drawPoint, me.polygonOptions)
        }
        map.addOverlay(overlay)
      } else {
        overlay.setPath(drawPoint)
      }
      if (!isBinded) {
        isBinded = true
        mask.enableEdgeMove()
        mask.addEventListener('mousemove', mousemoveAction)
        mask.addEventListener('dblclick', dblclickAction)
      }
    }

    /**
         * 鼠标移动过程的事件
         */
    var mousemoveAction = function (e) {
      overlay.setPositionAt(drawPoint.length - 1, e.point)
    }

    /**
         * 鼠标双击的事件
         */
    var dblclickAction = function (e) {
      baidu.stopBubble(e)
      isBinded = false
      mask.disableEdgeMove()
      mask.removeEventListener('mousedown', startAction)
      mask.removeEventListener('mousemove', mousemoveAction)
      mask.removeEventListener('dblclick', dblclickAction)
      // console.log(me.controlButton);
      if (me.controlButton == 'right') {
        points.push(e.point)
      } else if (baidu.ie <= 8) {
      } else {
        points.pop()
      }
      // console.log(points.length);
      overlay.setPath(points)
      var calculate = me._calculate(overlay, points.pop())
      me._dispatchOverlayComplete(overlay, calculate)
      points.length = 0
      drawPoint.length = 0
      me.close()
    }

    mask.addEventListener('mousedown', startAction)

    // 双击时候不放大地图级别
    mask.addEventListener('dblclick', function (e) {
      baidu.stopBubble(e)
    })
  }

  /**
     * 绑定鼠标画矩形的事件
     */
  DrawingManager.prototype._bindRectangle = function () {
    var me = this
    var map = this._map
    var mask = this._mask
    var polygon = null
    var startPoint = null

    /**
         * 开始绘制矩形
         */
    var startAction = function (e) {
      baidu.stopBubble(e)
      baidu.preventDefault(e)
      if (me.controlButton == 'right' && (e.button == 1 || e.button == 0)) {
        return
      }
      startPoint = e.point
      var endPoint = startPoint
      polygon = new BMap.Polygon(me._getRectanglePoint(startPoint, endPoint), me.rectangleOptions)
      map.addOverlay(polygon)
      mask.enableEdgeMove()
      mask.addEventListener('mousemove', moveAction)
      baidu.on(document, 'mouseup', endAction)
    }

    /**
         * 绘制矩形过程中，鼠标移动过程的事件
         */
    var moveAction = function (e) {
      polygon.setPath(me._getRectanglePoint(startPoint, e.point))
    }

    /**
         * 绘制矩形结束
         */
    var endAction = function (e) {
      var calculate = me._calculate(polygon, polygon.getPath()[2])
      me._dispatchOverlayComplete(polygon, calculate)
      startPoint = null
      mask.disableEdgeMove()
      mask.removeEventListener('mousemove', moveAction)
      baidu.un(document, 'mouseup', endAction)
    }

    mask.addEventListener('mousedown', startAction)
  }

  /**
     * 添加显示所绘制图形的面积或者长度
     * @param {overlay} 覆盖物
     * @param {point} 显示的位置
     */
  DrawingManager.prototype._calculate = function (overlay, point) {
    var result = {
      data: 0, // 计算出来的长度或面积
      label: null // 显示长度或面积的label对象
    }
    if (this._enableCalculate && BMapLib.GeoUtils) {
      var type = overlay.toString()
      // 不同覆盖物调用不同的计算方法
      switch (type) {
        case '[object Polyline]':
          result.data = BMapLib.GeoUtils.getPolylineDistance(overlay)
          break
        case '[object Polygon]':
          result.data = BMapLib.GeoUtils.getPolygonArea(overlay)
          break
        case '[object Circle]':
          var radius = overlay.getRadius()
          result.data = Math.PI * radius * radius
          break
      }
      // 一场情况处理
      if (!result.data || result.data < 0) {
        result.data = 0
      } else {
        // 保留2位小数位
        result.data = result.data.toFixed(2)
      }
      // result.label = this._addLabel(point, result.data);
    }
    return result
  }

  /**
     * 开启测距和测面功能需要依赖于GeoUtils库
     * 所以这里判断用户是否已经加载,若未加载则用js动态加载
     */
  DrawingManager.prototype._addGeoUtilsLibrary = function () {
    if (!BMapLib.GeoUtils) {
      var script = document.createElement('script')
      script.setAttribute('type', 'text/javascript')
      script.setAttribute('src', 'https://api.map.baidu.com/library/GeoUtils/1.2/src/GeoUtils_min.js')
      document.body.appendChild(script)
    }
  }

  /**
     * 向地图中添加文本标注
     * @param {Point}
     * @param {String} 所以显示的内容
     */
  DrawingManager.prototype._addLabel = function (point, content) {
    var label = new BMap.Label(content, {
      position: point
    })
    this._map.addOverlay(label)
    return label
  }

  /**
     * 根据起终点获取矩形的四个顶点
     * @param {Point} 起点
     * @param {Point} 终点
     */
  DrawingManager.prototype._getRectanglePoint = function (startPoint, endPoint) {
    return [
      new BMap.Point(startPoint.lng, startPoint.lat),
      new BMap.Point(endPoint.lng, startPoint.lat),
      new BMap.Point(endPoint.lng, endPoint.lat),
      new BMap.Point(startPoint.lng, endPoint.lat)
    ]
  }

  /**
     * 派发事件
     */
  DrawingManager.prototype._dispatchOverlayComplete = function (overlay, calculate) {
    var options = {
      overlay: overlay,
      drawingMode: this._drawingType
    }
    if (calculate) {
      options.calculate = calculate.data || null
      options.label = calculate.label || null
    }
    this.dispatchEvent(this._drawingType + 'complete', overlay)
    this.dispatchEvent('overlaycomplete', options)
  }

  /**
     * 创建遮罩对象
     */
  function Mask () {
    /**
         * 鼠标到地图边缘的时候是否自动平移地图
         */
    this._enableEdgeMove = false
  }

  Mask.prototype = new BMap.Overlay()

  /**
     * 这里不使用api中的自定义事件，是为了更灵活使用
     */
  Mask.prototype.dispatchEvent = baidu.lang.Class.prototype.dispatchEvent
  Mask.prototype.addEventListener = baidu.lang.Class.prototype.addEventListener
  Mask.prototype.removeEventListener = baidu.lang.Class.prototype.removeEventListener

  Mask.prototype.initialize = function (map) {
    var me = this
    this._map = map
    var div = this.container = document.createElement('div')
    var size = this._map.getSize()
    // div.style.cssText = "position:absolute;background:url(about:blank);cursor:crosshair;width:" + size.width + "px;height:" + size.height + "px";
    div.style.cssText = 'position:absolute;cursor:crosshair;width:' + size.width + 'px;height:' + size.height + 'px'
    this._map.addEventListener('resize', function (e) {
      me._adjustSize(e.size)
    })
    this._map.getPanes().floatPane.appendChild(div)
    this._bind()
    return div
  }

  Mask.prototype.draw = function () {
    var map = this._map
    var point = map.pixelToPoint(new BMap.Pixel(0, 0))
    var pixel = map.pointToOverlayPixel(point)
    this.container.style.left = pixel.x + 'px'
    this.container.style.top = pixel.y + 'px'
  }

  /**
     * 开启鼠标到地图边缘，自动平移地图
     */
  Mask.prototype.enableEdgeMove = function () {
    this._enableEdgeMove = true
  }

  /**
     * 关闭鼠标到地图边缘，自动平移地图
     */
  Mask.prototype.disableEdgeMove = function () {
    clearInterval(this._edgeMoveTimer)
    this._enableEdgeMove = false
  }

  /**
     * 绑定事件,派发自定义事件
     */
  Mask.prototype._bind = function () {
    var me = this
    var map = this._map
    var container = this.container
    var lastMousedownXY = null
    var lastClickXY = null

    /**
         * 根据event对象获取鼠标的xy坐标对象
         * @param {Event}
         * @return {Object} {x:e.x, y:e.y}
         */
    var getXYbyEvent = function (e) {
      return {
        x: e.clientX,
        y: e.clientY
      }
    }

    var domEvent = function (e) {
      var type = e.type
      var e = baidu.getEvent(e)
      var point = me.getDrawPoint(e) // 当前鼠标所在点的地理坐标
      var dispatchEvent = function (type) {
        e.point = point
        me.dispatchEvent(e)
      }

      if (type == 'mousedown') {
        lastMousedownXY = getXYbyEvent(e)
      }

      var nowXY = getXYbyEvent(e)
      // click经过一些特殊处理派发，其他同事件按正常的dom事件派发
      if (type == 'click') {
        // 鼠标点击过程不进行移动才派发click和dblclick
        if (Math.abs(nowXY.x - lastMousedownXY.x) < 5 && Math.abs(nowXY.y - lastMousedownXY.y) < 5) {
          if (!lastClickXY || !(Math.abs(nowXY.x - lastClickXY.x) < 5 && Math.abs(nowXY.y - lastClickXY.y) < 5)) {
            dispatchEvent('click')
            lastClickXY = getXYbyEvent(e)
          } else {
            lastClickXY = null
          }
        }
      } else {
        dispatchEvent(type)
      }
    }

    /**
         * 将事件都遮罩层的事件都绑定到domEvent来处理
         */
    var events = ['click', 'mousedown', 'mousemove', 'mouseup', 'dblclick']
    var index = events.length
    while (index--) {
      baidu.on(container, events[index], domEvent)
    }

    // 鼠标移动过程中，到地图边缘后自动平移地图
    baidu.on(container, 'mousemove', function (e) {
      if (me._enableEdgeMove) {
        me.mousemoveAction(e)
      }
    })
  }

  // 鼠标移动过程中，到地图边缘后自动平移地图
  Mask.prototype.mousemoveAction = function (e) {
    function getClientPosition (e) {
      var clientX = e.clientX
      var clientY = e.clientY
      if (e.changedTouches) {
        clientX = e.changedTouches[0].clientX
        clientY = e.changedTouches[0].clientY
      }
      return new BMap.Pixel(clientX, clientY)
    }

    var map = this._map
    var me = this
    var pixel = map.pointToPixel(this.getDrawPoint(e))
    var clientPos = getClientPosition(e)
    var offsetX = clientPos.x - pixel.x
    var offsetY = clientPos.y - pixel.y
    pixel = new BMap.Pixel((clientPos.x - offsetX), (clientPos.y - offsetY))
    this._draggingMovePixel = pixel
    var point = map.pixelToPoint(pixel)
    var eventObj = {
      pixel: pixel,
      point: point
    }
    // 拖拽到地图边缘移动地图
    this._panByX = this._panByY = 0
    if (pixel.x <= 20 || pixel.x >= map.width - 20 ||
            pixel.y <= 50 || pixel.y >= map.height - 10) {
      if (pixel.x <= 20) {
        this._panByX = 8
      } else if (pixel.x >= map.width - 20) {
        this._panByX = -8
      }
      if (pixel.y <= 50) {
        this._panByY = 8
      } else if (pixel.y >= map.height - 10) {
        this._panByY = -8
      }
      if (!this._edgeMoveTimer) {
        this._edgeMoveTimer = setInterval(function () {
          map.panBy(me._panByX, me._panByY, { noAnimation: true })
        }, 30)
      }
    } else {
      if (this._edgeMoveTimer) {
        clearInterval(this._edgeMoveTimer)
        this._edgeMoveTimer = null
      }
    }
  }

  /*
     * 调整大小
     * @param {Size}
     */
  Mask.prototype._adjustSize = function (size) {
    this.container.style.width = size.width + 'px'
    this.container.style.height = size.height + 'px'
  }

  /**
     * 获取当前绘制点的地理坐标
     *
     * @param {Event} e e对象
     * @return Point对象的位置信息
     */
  Mask.prototype.getDrawPoint = function (e) {
    var map = this._map
    var trigger = baidu.getTarget(e)
    var x = e.offsetX || e.layerX || 0
    var y = e.offsetY || e.layerY || 0
    if (trigger.nodeType != 1) trigger = trigger.parentNode
    while (trigger && trigger != map.getContainer()) {
      if (!(trigger.clientWidth == 0 &&
                trigger.clientHeight == 0 &&
                trigger.offsetParent && trigger.offsetParent.nodeName == 'TD')) {
        x += trigger.offsetLeft || 0
        y += trigger.offsetTop || 0
      }
      trigger = trigger.offsetParent
    }
    var pixel = new BMap.Pixel(x, y)
    var point = map.pixelToPoint(pixel)
    return point
  }

  /**
     * 绘制工具面板，自定义控件
     */
  function DrawingTool (drawingManager, drawingToolOptions) {
    this.drawingManager = drawingManager

    drawingToolOptions = this.drawingToolOptions = drawingToolOptions || {}
    // 默认停靠位置和偏移量
    this.defaultAnchor = BMAP_ANCHOR_TOP_LEFT
    this.defaultOffset = new BMap.Size(10, 10)

    // 默认所有工具栏都显示
    this.defaultDrawingModes = [
      BMAP_DRAWING_MARKER,
      BMAP_DRAWING_CIRCLE,
      BMAP_DRAWING_POLYLINE,
      BMAP_DRAWING_POLYGON,
      BMAP_DRAWING_RECTANGLE
    ]
    // 工具栏可显示的绘制模式
    if (drawingToolOptions.drawingModes) {
      this.drawingModes = drawingToolOptions.drawingModes
    } else {
      this.drawingModes = this.defaultDrawingModes
    }

    // 用户设置停靠位置和偏移量
    if (drawingToolOptions.anchor) {
      this.setAnchor(drawingToolOptions.anchor)
    }
    if (drawingToolOptions.offset) {
      this.setOffset(drawingToolOptions.offset)
    }
  }

  // 通过JavaScript的prototype属性继承于BMap.Control
  DrawingTool.prototype = new BMap.Control()

  // 自定义控件必须实现自己的initialize方法,并且将控件的DOM元素返回
  // 在本方法中创建个div元素作为控件的容器,并将其添加到地图容器中
  DrawingTool.prototype.initialize = function (map) {
    // 创建一个DOM元素
    var container = this.container = document.createElement('div')
    container.className = 'BMapLib_Drawing'
    // 用来设置外层边框阴影
    var panel = this.panel = document.createElement('div')
    panel.className = 'BMapLib_Drawing_panel'
    if (this.drawingToolOptions && this.drawingToolOptions.scale) {
      this._setScale(this.drawingToolOptions.scale)
    }
    container.appendChild(panel)
    // 添加内容
    panel.innerHTML = this._generalHtml()
    // 绑定事件
    this._bind(panel)
    // 添加DOM元素到地图中
    map.getContainer().appendChild(container)
    // 将DOM元素返回
    return container
  }

  // 生成工具栏的html元素
  DrawingTool.prototype._generalHtml = function (map) {
    // 鼠标经过工具栏上的提示信息
    var tips = {}
    tips.hander = '拖动地图'
    tips[BMAP_DRAWING_MARKER] = '画点'
    tips[BMAP_DRAWING_CIRCLE] = '画圆'
    tips[BMAP_DRAWING_POLYLINE] = '画折线'
    tips[BMAP_DRAWING_POLYGON] = '画多边形'
    tips[BMAP_DRAWING_RECTANGLE] = '画矩形'

    var getItem = function (className, drawingType) {
      return '<a class="' + className + '" drawingType="' + drawingType + '" href="javascript:void(0)" title="' + tips[drawingType] + '" onfocus="this.blur()"></a>'
    }

    var html = []
    html.push(getItem('BMapLib_box BMapLib_hander', 'hander'))
    for (var i = 0, len = this.drawingModes.length; i < len; i++) {
      var classStr = 'BMapLib_box BMapLib_' + this.drawingModes[i]
      if (i == len - 1) {
        classStr += ' BMapLib_last'
      }
      html.push(getItem(classStr, this.drawingModes[i]))
    }
    return html.join('')
  }

  /**
     * 设置工具栏的缩放比例
     */
  DrawingTool.prototype._setScale = function (scale) {
    var width = 390
    var height = 50
    var ml = -parseInt((width - width * scale) / 2, 10)
    var mt = -parseInt((height - height * scale) / 2, 10)
    this.container.style.cssText = [
      '-moz-transform: scale(' + scale + ');',
      '-o-transform: scale(' + scale + ');',
      '-webkit-transform: scale(' + scale + ');',
      'transform: scale(' + scale + ');',
      'margin-left:' + ml + 'px;',
      'margin-top:' + mt + 'px;',
      '*margin-left:0px;', // ie6、7
      '*margin-top:0px;', // ie6、7
      'margin-left:0px\\0;', // ie8
      'margin-top:0px\\0;', // ie8
      // ie下使用滤镜
      'filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.Matrix(',
      'M11=' + scale + ',',
      'M12=0,',
      'M21=0,',
      'M22=' + scale + ',',
      "SizingMethod='auto expand');"
    ].join('')
  }

  // 绑定工具栏的事件
  DrawingTool.prototype._bind = function (panel) {
    var me = this
    baidu.on(this.panel, 'click', function (e) {
      var target = baidu.getTarget(e)
      var drawingType = target.getAttribute('drawingType')
      me.setStyleByDrawingMode(drawingType)
      me._bindEventByDraingMode(drawingType)
    })
  }

  // 设置工具栏当前选中的项样式
  DrawingTool.prototype.setStyleByDrawingMode = function (drawingType) {
    if (!drawingType) {
      return
    }
    var boxs = this.panel.getElementsByTagName('a')
    for (var i = 0, len = boxs.length; i < len; i++) {
      var box = boxs[i]
      if (box.getAttribute('drawingType') == drawingType) {
        var classStr = 'BMapLib_box BMapLib_' + drawingType + '_hover'
        if (i == len - 1) {
          classStr += ' BMapLib_last'
        }
        box.className = classStr
      } else {
        box.className = box.className.replace(/_hover/, '')
      }
    }
  }

  // 设置工具栏当前选中的项样式
  DrawingTool.prototype._bindEventByDraingMode = function (drawingType) {
    var me = this
    var drawingManager = this.drawingManager
    // 点在拖拽地图的按钮上
    if (drawingType == 'hander') {
      drawingManager.close()
      drawingManager._map.enableDoubleClickZoom()
    } else {
      drawingManager.setDrawingMode(drawingType)
      drawingManager.open()
      drawingManager._map.disableDoubleClickZoom()
    }
  }

  // 用来存储用户实例化出来的drawingmanager对象
  var instances = []

  /*
     * 关闭其他实例的绘制模式
     * @param {DrawingManager} 当前的实例
     */
  function closeInstanceExcept (instance) {
    var index = instances.length
    while (index--) {
      if (instances[index] != instance) {
        instances[index].close()
      }
    }
  }
})()
